viernes, octubre 31, 2008

Shampoo de café

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Como hace algún tiempo y debido en parte a la pérdida de material y la falta de inspiración, el día de hoy les presento otra receta casera para el pelo. La vez pasada utilicé a Sephiroth de Final Fantasy VII; ahora mi modelo será la encantadora Luserina Barrows, de Suikoden V. En el juego, Luserina es la encargada de, por así decirlo, los “recursos humanos” y administración de labores en el ejército del príncipe Frey. Muy sorprendente para un videojuego que una chica tan bonita se haga notar más por su valentía, carácter y sentido de la responsabilidad; como sea, un pelo tan hermoso como el de Luserina es la mejor muestra de un cuero cabelludo sano. Esto es lo que queremos lograr.


¿Caída de cabello, exceso de grasa, falta de lustre? Con esta insólita mezcla se logran mejoras notables en el cuero cabelludo, y además el pelo en sí queda mucho más suave.

Ingredientes:
  • Una botella de 400 a 500 ml. de su shampoo favorito
  • Quince cucharadas de café soluble (del más barato que encuentren o del que tengan en casa)

Herramientas:
  • Recipiente para mezclar
  • Palita de madera o cuchara desechable

Poner el café en el recipiente, y añadir poco a poco aproximadamente un cuarto de la botella de shampoo; ir revolviendo poco a poco con la cuchara o palita (el shampoo al contacto con el café se vuelve mucho menos espeso). Cuando el café se haya disuelto por completo, verter la mezcla, lentamente, en la botella; agitar al mismo tiempo hasta que quede homogéneo.

Utilizar este shampoo para lavarse el pelo como de costumbre, y listo.

miércoles, octubre 29, 2008

Reseña de videojuego: Suikoden V

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Suikoden V (2006)

Productor: Konami
Consola: Playstation II

Retro-status: A partir de este año, no tiene; cuando la primera edición comenzó a escasear y a subir de precio, se lanzó una nueva al costo de unos 39 dólares. Por ahora empieza a bajar y el juego está volando. Sin embargo, en México no es tan sencillo dar con él, puesto que no se distribuyó bien.

Lo bueno: Trama, personajes, continuidad, música, escenarios, sistema de juego corregido y aumentado, batallas a gran escala más interesantes.

Lo malo: Perdérselo (y vaya que sucedió; por increíble que parezca, este título se vendió menos que su predecesor en la serie, Suikoden IV).

Calificación: *****

En 2005, los Suikoden cumplieron diez años de vida, que se celebrarían con el lanzamiento del número cinco en la serie normal. Éste se desarrolló prácticamente lado a lado junto con el cuarto y por un equipo completamente distinto (el director fue Takahiro Sakiyama y en lugar de tener un único diseñador de personajes, un buen número de artistas contribuyeron a crearlos); Norikaz Miura volvería para la música, además de con sus composiciones propias, con melodías arregladas de la veterana Miki Higashino, y para el tema del intro se llamó a otro compositor invitado. Para como pintaba el asunto, Suikoden V sería una mezcla inmisericorde de varias docenas de tendencias y gustos... y así es. Pero esto no resultó malo sino todo lo contrario; en cuanto al sistema de juego, por ejemplo, dio la impresión que los programadores se dieron cuenta de que ya estaba bien de experimentar y regresaron a los elementos básicos que siempre habían encantado a los fans, eso sí, con impresionantes mejoras. Suikoden V reunió lo mejor de todos los juegos anteriores.

La historia, una de las más largas y complejas de los Suikoden, comienza apenas unos cinco años antes de los acontecimientos narrados en el primero, en el Reino de Falena, al sur del Archipiélago de las Naciones. Este país, gobernado por la reina Arhstat y su consorte, el general Ferid, guarda como tesoro la Runa del Sol, una de las 27 verdaderas. Aunque esta runa es tan poderosa y agresiva como para destruír la mente de un portador humano, la reina ha estado llevándola por cerca de dos años para protegerla de manos enemigas. Desde entonces, las cosas no han ido muy bien para los habitantes de Falena.

El protagonista es el príncipe Freyjadour Falenas (Frey para los amigos), un jovencito que ha llevado una vida bastante pacífica al lado de una familia amorosa (sus padres, su hermanita Lymsleia y su tía Sialeeds), y que cuenta, además, con la protección de la orden de los Caballeros de la Reina, entre quienes se encuentran su fiel guardaespaldas, Lyon, y Georg Prime, anteriormente uno de los seis generales del Imperio de la Luna Escarlata.

Falena siempre ha sido gobernado por una línea de reinas, así que el príncipe carece de importancia política; sin embargo, dos facciones rivales se disputan el control del reino (junto con la Runa del Sol, por supuesto) y, para ello, algún miembro de la familia tendría que contraer matrimonio con la princesa Lymsleia. Frey ha visto con impotencia cómo su madre, antaño generosa, ha comenzado a perder la cordura y cometido actos de crueldad; de la misma forma ve tiene que presenciar el compromiso de su hermanita, de apenas diez años, con alguien a quien sólo le interesa el poder. De pronto, ocurre un golpe de estado, y el príncipe, con Lyon y algunos seguidores, apenas logra escapar. Su única esperanza de salvar a su reino y a Lymsleia, a quien adora, está en ganarse la confianza de su pueblo, que su madre perdiera a causa de sus acciones de años atrás.

Unas cincuenta horas de juego, en promedio, separan a Frey de su objetivo, y (salvo en uno o dos escenarios donde las elaboradas imágenes dificultan la exploración) al jugador se le pasan como agua entre preciosos paisajes, emocionantes luchas y momentos conmovedores, divertidos e interesantes. Aunque sigue habiendo peleas al azar y éstas resultan tan frecuentes como en el IV, las cosas mejoran mucho con la adición de un nuevo sistema: el de las formaciones de batalla. Como en las primeras entregas, los grupos de combate son de seis personajes o menos, pero ahora el jugador puede hacer que cambien de posición (por ejemplo a una hilera, un círculo, etc.) en plena pelea. Estos cambios no sólo afectan el desarrollo de la batalla, sino que permiten realizar movimientos coordinados entre los personajes, lo que puede resolver un combate (incluso contra múltiples enemigos) de un solo golpe.

Otra novedad son las batallas a gran escala, esta vez, en TIEMPO REAL; hay que mover a varias unidades de combate por tierra y agua contra enemigos que no van a esperar su turno; como en otros juegos anteriores, podríamos perder a algunas de nuestras estrellas del destino si no tenemos cuidado. Los duelos son todavía más espectaculares que los de Suikoden IV.

Sin embargo, como siempre, no son los avances técnicos lo mejor que un Suikoden tiene por ofrecer, sino el argumento, en esta entrega enfocado en el amor filial (en este grupo de estrellas del destino abundan padres, hijos, hermanos, tíos y abuelos) y los valores familiares. Como juego, es una experiencia inolvidable que sin duda dejará complacidos por igual a fans de mucho tiempo y a recién llegados.

Recomendaciones: Si son fans de Suikoden y particularmente de Suikoden II, tienen que jugarlo. En serio. Si no conocen la serie, pero son jugadores de RPG y no les asusta quebrarse un poco la cabeza, este juego les encantará también.

Abstenerse: Si lo que van a ver en la sección multimedia no les da ni un poco de curiosidad. Bueno, también si no tienen un Playstation II.


Sección multimedia

  • El intro de Suikoden V, con el tema Wind of Phantom, de Yuji Toriyama. Las estrellas del destino se presentan, como en los viejos tiempos, de a montón.
  • El comercial de Suikoden V en Japón (versión larga), hecho a la manera del de Suikoden I.
  • El corto de 10 minutos con el que se presentó el juego, en japonés con subtítulos en inglés (dos que tres errorcillos ortográficos por ahí). Las voces que oímos al principio son las de una vieja conocida de la serie, Viki la teletransportadora, y de Lyon.

domingo, octubre 26, 2008

¿Dónde estará...?

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Se trata, posiblemente, del cuadernito más feo que pudiera encontrarse en cualquier morral. Hecho en la India, conseguido a precio bajísimo en una tienda de descuento a mediados de este año, con manchas blancas y negras en la portada; de ésos que llaman "college ruled" porque se espera que su color y su encuadernación inspiren respeto. Lo conseguí para predicar con el ejemplo a mis estudiantes, sobre que siempre había qué tener un cuadernito barato y feo a mano para anotar (con letra fea también, porque no hay que preocuparse si alguien lo va a leer, y miles de líneas de corrección) cuanta idea viniera a la cabeza, porque uno nunca sabe si ésta volverá a pasar por ahí; también porque deseaba recuperar mi vieja costumbre de escribir a mano antes que a máquina, ésa que en tiempos de mi preparatoria me ayudaba a identificar y resolver problemas y errores.

Me viene a la memoria mi cuadernito feo, lleno de migajas de un pan relleno de chocolate que me comía con té chai mientras escribía mi reseña de Crisis Core. Cuando mis alumnos presentaban exámenes, algo que siempre me pone muy nerviosa, desquitaba las energías negativas con más notas; fue así como redacté dos que tres recetas de las que pongo aquí. Mi cuaderno recogió mis desesperaciones y mis alegrías momentáneas; y, en algunos momentos, incluso le hizo espacio a varios dibujitos del Capitán Quasar, de Hellnike, de la hermanita de Nemo-H y de él mismo. Cuando una de mis alumna necesitó una hoja en limpio, la arranqué sin remordimiento del centro de mi cuaderno, y bastó ese jalón para que la pasta se desprendiera; aun así lo seguí utilizando.

Mi cuaderno albergó también datos de contactos, direcciones, páginas web y teléfonos necesarios. De joven, solía utilizar los cuadernos hasta que se acababan; me sentía muy orgullosa de haberlo vuelto a hacer tras tanto tiempo, y marcar la entrada triunfal de mi cuadernito al cajón de manuscritos con los cursos impartidos por los diseñadores de TeenEx en Joya 2008, evento llevado a cabo en la Expo Guadalajara del 14 al 17 de octubre, por la Cámara de Joyería Jalisco; así pues, algunas veces pensando cómo le haría para estirar el día de ida y vuelta al trabajo, estuve en primera fila, rellenando las últimas páginas con apuntes de las técnicas de armado que fui a aprender.

Pues resulta que, al final de esa cansadísima semana, mi cuaderno se esfumó de pronto. Por más que me devano los sesos, no logro recordar dónde o si lo vi el fin de semana anterior, cuando sólo pensaba en dormir. Temo haberlo olvidado en la Expo; de ser así, es casi seguro que no volveré a verlo. Ojalá se encuentre en algún sitio de esta desordenada casa de ustedes.

Mi cuaderno se llevó una receta de cocina y varios artículos para mi blog que no había pasado en limpio aún; el inicio de un cuento, las calificaciones de mis alumnos en el mes pasado y, lo peor, los lineamientos y los esbozos de un programa que estoy elaborando para una universidad. Está perdido, y me siento perdida sin él. Por lo general soy cuidadosa, y nunca creí que volvería a pasar por la misma mortificante experiencia (es como si le rasparan a uno la garganta con una lija y le echaran después ahí jugo de limón) que tuve cuando, hace más de diez años, se borró el disco duro de mi computadora: el haber escrito tantas cosas que nadie leerá jamás.

miércoles, octubre 22, 2008

Reseña de videojuego: Suikoden Tactics

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Suikoden Tactics (2005)

Productor: Konami
Consola: Playstation II

Retro-status: No tiene; es fácil de hallar incluso nuevo; basta aprovecharse un poco de todos los fans que se lo perdieron. Ronda los 20 dólares y usado es mucho más barato. De cuando en cuando se agota en las tiendas debido a que el interés en la serie se ha renovado.

Lo bueno: Un sistema inspirado en Final Fantasy Tactics; respuestas a los interrogantes (no todos) dejados al aire en Suikoden IV, el retorno de muchos de los personajes más entrañables de este título.

Lo malo: Personajes demasiado pequeños sobre fondos demasiado detallados; confusión segura; mal control de la cámara.

Calificación: ****

Tras la decepción que en los fans provocara el Suikoden IV, Konami todavía decidió acometer la casi suicida tarea de elaborar un prólogo-epílogo. Mi teoría personal es que lo hicieron en parte para rescatar lo que de rescatable había en el juego anterior y en parte para probar un sistema totalmente distinto. Ambos objetivos se consiguieron, y de una forma muy satisfactoria. Por desgracia, no todos los seguidores de la serie estuvieron dispuestos a perdonar el descalabro del cuarto, y este título fenomenal, Rhapsodia (llamado en Estados Unidos Suikoden Tactics) acabó en las preferencias de aquellos acostumbrados a los juegos de estrategia más que de RPG, y es prácticamente el único Suikoden que ha podido mantenerse en precio de oferta en Amazon para mejorar las ventas.

Suikoden Tactics puede jugarse sin ningún problema sin tener conocimiento del Suikoden IV, pero su historia, simple sólo en apariencia, se vuelve muchísimo más profunda y atractiva una vez se pasa por el juego anterior (y se carga al inicio un archivo de datos con 108 estrellas, tal y como se hiciera en los Suikoden II y III, para garantizar una buena cantidad de encuentros con viejos amigos). El sistema de juego, novedoso nada más para la serie, está copiado casi paso por paso de otro estupendo juego de estrategia, Final Fantasy Tactics, pero eso no es necesariamente malo (como tampoco lo fue para Alundra, un título de SCEI y Worlking Designs para el Playstation que tal vez hayan conocido, y que tenía mucho que agradecerle a los Zelda de Nintendo); y con más razón puesto que Suikoden Tactics tiene muchas cualidades propias para aportar.

La historia comienza unos siete años antes del Suikoden IV, en un sombrío callejón de Razril, cuando dos niños pequeños, Snowe, el hijo del gobernador de la isla, y su hermano adoptivo Lazlo se encuentran con un grupo de viajeros del norte: Walter, un oficial exiliado del Imperio de la Luna Escarlata, su hijito Kyril, a su corta edad un maestro del guan dao (sable chino con lanza); dos discípulos, Andarc Bergman y Seneca, y Yohn, una misteriosa mujer muda con extremidades y cuernos de cabra. Walter ha estado investigando sobre los cañones rúnicos, el armamento favorito del Archipiélago de las Naciones; el por qué es un secreto incluso para quienes lo acompañan. Lo que queda claro es que el poder de esos cañones, que en el juego anterior usábamos con tanta libertad, tiene un precio altísimo en cuanto a vidas humanas y el mismo equilibrio de la tierra.

En su periplo, Walter se encuentra con numerosas conocidos del Suikoden IV que por fin tienen la oportunidad de contar su historia pasada, pero finalmente cae bajo el ataque de la espantosa fuerza que intentaba contener. Kyril, por su parte, sobrevive a un encuentro cercano con la infame Runa del Castigo, si bien con profundas heridas físicas y psicológicas, que intenta restañar cuando, unos dos años después del final de Suikoden IV, continúa la labor de su padre. A él, Andarc, Seneca y Yohn se unen más o menos la mitad de las estrellas del destino, y Kyril se da cuenta de que su camino a la redención se cruza con el de alguien mucho más vulnerable y lastimado que él: Corselia, la princesita del Imperio Koouluk (que en el pasado juego nos encargamos punto menos que de hacer polvo), hija única de un matrimonio destrozado.

El juego en sí es bastante lineal, pero permite un número limitado de exploraciones libres que culminan con el encuentro de algún personaje más, o la atadura de un cabo de argumento. De su antecesor Final Fantasy Tactics, se conservan entre otros detalles las peleas donde los personajes (en figuras adultas y realistas) se desplazan por una especie de mapa cuadriculado y ejecutan acciones y en su turno. El cambio está en que cada personaje posee una afinidad rúnica (con los elementos de fuego, relámpago, viento, tierra y agua) y tiene que moverse sobre terrenos cargados (por el uso de un hechizo o el paso de algún ser elemental) que podrían afectarlo o beneficiarlo. A mitad de los combates, nuestros personajes pueden detenerse a conversar entre ellos: de esa forma forjan o reafirman amistades, y aprenden a protegerse mutuamente, o a realizar tremendos ataques conjuntos. Las batallas se suceden una tras ottra, y no son nada fáciles; en los Suikoden siempre se ha conservado el detalle de que alguno de nuestros personajes podría perderse para siempre en combate, pero aquí la verdad es que exageraron; la tasa de mortalidad es tan alta que justifica las numerosas veces que uno se anime a reiniciar la consola. El número de enemigos resulta excesivo (prepárense a invertir un mínimo de cuarenta minutos por batalla), y si el objetivo fuera derrotar a uno solo, éste siempre nos dará la sorpresita de llamar refuerzos, así que para retos no queda. También cortesía de Final Tactics parece un sistema de empleos a los que podemos enviar a nuestros personajes para ganar dinero u objetos especiales, y el desplazamiento por un mapa conocido mediante caminos fijos.

Para la complicación, los jugadores contaban con algo de ayuda: aun si se perdía una batalla, era posible conservar los puntos de experiencia ganados en ella, y era posible rectificar y corregir cada movimiento antes de ejecutarlo.

Este sistema, con todo, no estaba exento de fallas: los personajes resultaban tan pequeños en los fondos tan detallados que resultaba sencillísimo perderse; no era posible girar la cámara y las dichosas afinidades rúnicas eran un dolor de cabeza en lo que uno conseguía acostumbrarse.

La experiencia con Suikoden Tactics vale la pena de todas formas; como juego de estrategia es bueno, aunque no excelente, y entre los fans cumplió su propósito de rescatar el argumento de Suikoden IV. Los actores que hicieron voces en inglés en este título repitieron papel, y lo hicieron con una mucho mejor dirección. Un dato curioso es que el juego en el continente americano venía en español, pero con una transferencia tan mal hecha (pantallas en blanco y controles faltantes) que resultaba imposible jugarlo así.

Recomendaciones: Para quienes se hayan quedado con ganas de otro Final Fantasy Tactics, es muy bueno; si fueron de las contadas personas que no odiaron el Suikoden IV, es de a fuerzas.

Abstenerse: Si no están dispuestos o no tienen la posibilidad de consumir en promedio dos horas de juego por sesión, SIN DETENERSE.

Sección multimedia

  • El intro de Suikoden Tactics. El tema de entrada, muy dulce y melancólico, le sienta de maravilla al tono del juego. El compositor es nuevamente Norikaz Miura.
  • Un video de promoción por parte de Konami (creo que es del Tokyo Game Show), obviamente dedicado a los fans de Suikoden IV.

martes, octubre 21, 2008

Ciento ocho


Y llegamos a la entrada 108 en el blog... qué barbaridad. Nos pesca este número tan interesante en medio de los especiales de la SuikoSaga, así que para celebrarlo (y que alguna manera se me hace de buen agüero) se me ocurrió colgar en la sala esta ilustración de un personaje que me cae bien en pose sexy.

Les debo el autor, pero esto es del libro de diseños de Suikoden Cards Stories así que por ahora... permítanme presentarles a Gremio, de Suikoden (y Suikoden II), creador del famoso estofado de la receta secreta. Kiss the cook... no que tengan que decírmelo dos veces, la verdad.

Me alegra anunciar que tendremos SuikoSaga para rato. No me di cuenta de en qué momento pasamos de los cien artículos, pero, de cualquier manera, les agradezco mucho haberme aguantado hasta hoy.
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